在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的 Singleton Pattern,也就单例模式。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个 Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中;每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。

在 Android 开发中,我们常用的网络请求框架『OkHttp』,官方就建议 OkHttpClient 实例仅新建一次,所以我们也可以做成单例模式。

总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

特点

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

优缺点

优点

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
  • 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问(比如可以设计一个单例类负责所有数据表的映射处理)。

缺点

  • 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

实现

通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过 new 构造函数来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

结构如下:

单例 - 结构图

单例模式有多种创建的方式,各有利弊,最常用的有懒汉式和饿汉式,下面一一讲解。

Lazy:懒汉式

懒汉式其实是一种比较形象的称谓。既然懒,那么在创建对象实例的时候就不着急,一直等到马上要使用对象实例的时候才会创建,懒人嘛,总是推脱不开的时候才会真正去执行工作,因此在装载对象的时候不创建对象实例。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton () {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

这段代码简单明了,而且使用了懒加载模式,但是却存在致命的问题。当有多个线程并行调用 getInstance() 的时候,就会创建多个实例。也就是说在多线程下不能正常工作,是线程不安全的创建方式。

我们可以改进一下:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton () {}
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

虽然做到了线程安全,并且解决了多实例的问题,但是它并不高效,因为在任何时候只能有一个线程调用 getInstance() 方法,而同步操作只在第一次调用时才被需要,即第一次创建单例实例对象时,所以会造成不必要的同步开销。

这就引出了双重检验锁。

Double-Checked Locking:双重检验锁

双重检验锁模式(Double-Checked Locking Pattern)是一种使用同步块加锁的方法,程序员称其为双重检查锁,因为会有两次检查实例是否为 null,一次是在同步块外,一次是在同步块内。为什么在同步块内还要再检验一次?因为可能会有多个线程一起进入同步块外的 if,如果在同步块内不进行二次检验的话就会生成多个实例了。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton () {}
    public static Singleton getSingleton() {
        if (instance == null) {                         // Single Checked
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {                 // Double Checked
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

这段代码看起来很完美,很可惜,它是有问题。主要在于 instance = new Singleton() 这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:

  1. instance 分配内存;
  2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量;
  3. instance 对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)。

但是,在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化,也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1→2→3,也可能是 1→3→2。如果是后者,则在 3 执行完毕且 2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。

其实只需要将 instance 变量声明成 volatile 就可以了。

public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;     // 声明成 volatile
    private Singleton () {}
    public static Singleton getSingleton() {
        if (instance == null) {                         
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {       
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

有些人认为使用 volatile 的原因是可见性,也就是可以保证线程在本地不会存有 instance 的副本,每次都是去主内存中读取。

但其实是不对的,使用 volatile 的主要原因是其另一个特性:禁止指令重排序优化。也就是说,在 volatile 变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。比如上面的例子,取操作必须在执行完 1→2→3 之后或者 1→3→2 之后,不存在执行到 1→3 然后取到值的情况。

从「先行发生原则」的角度理解的话,就是对于一个 volatile 变量的写操作都先行发生于后面对这个变量的读操作(这里的“后面”是时间上的先后顺序)。

特别注意,在 Java 5 以前的版本使用了 volatile 的双检锁还是有问题的。其原因是 Java 5 以前的 JMM(Java Memory Model,Java 内存模型)是存在缺陷的,即使将变量声明成 volatile 也不能完全避免重排序,主要是 volatile 变量前后的代码仍然存在重排序问题。这个 volatile 屏蔽重排序的问题在 Java 5 中才得以修复,所以在这之后才可以放心使用 volatile

相信你不会喜欢这种复杂又隐含问题的方式,当然我们有更好的实现线程安全的单例模式的办法。

Hungry:饿汉式

饿汉式其实是一种比较形象的称谓。既然饿,那么在创建对象实例的时候就比较着急,饿了嘛,于是在装载类的时候就创建对象实例。

这种方法非常简单,因为单例的实例被声明成 staticfinal 变量了,在第一次加载类到内存中时就会初始化,所以创建实例本身是线程安全的。

public class Singleton {
    private static final Singleton instance = new Singleton();      // 类加载时就初始化
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

缺点是它不是一种懒加载模式(Lazy Initialization),单例会在加载类后一开始就被初始化,即使客户端没有调用 getInstance() 方法。

饿汉式的创建方式在一些场景中将无法使用:譬如 Singleton 实例的创建是依赖参数或者配置文件的,在 getInstance() 之前必须调用某个方法设置参数给它,那样这种单例写法就无法使用了。

Static Nested Class:静态内部类

这种方法也是《Effective Java》上所推荐的。

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton () {}  
    public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE; 
    }  
}

这种写法仍然使用 JVM 本身机制保证了线程安全问题。由于静态单例对象没有作为 Singleton 的成员变量直接实例化,因此类加载时不会实例化 Singleton,第一次调用 getInstance() 时将加载内部类 SingletonHolder,在该内部类中定义了一个 static 类型的变量 INSTANCE,此时会首先初始化这个成员变量,由 Java 虚拟机来保证其线程安全性,确保该成员变量只能初始化一次。由于 getInstance() 方法没有任何线程锁定,因此其性能不会造成任何影响。

由于 SingletonHolder 是私有的,除了 getInstance() 之外没有办法访问它,因此它是懒汉式的;同时读取实例的时候不会进行同步,没有性能缺陷;也不依赖 JDK 版本。

Enum:枚举

用枚举写单例实在太简单了!这也是它最大的优点。

public enum Singleton {
    INSTANCE;
}

我们可以通过 Singleton.INSTANCE 来访问实例,这比调用 getInstance() 方法简单多了。创建枚举默认就是线程安全的,所以不需要担心 Double Checked Locking,而且还能防止反序列化导致重新创建新的对象。

这种实现方式实际上还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法,同时也是《Effective Java》作者 Josh Bloch 提倡的方式。不过,由于 Java 5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。

总结

一般情况下,单例模式有上述五种实现方法,也都给出了线程安全的实现。

大多数情况下直接使用饿汉式即可;如果明确要求要懒加载(Lazy Initialization)倾向于使用静态内部类,不建议直接使用懒汉式;如果涉及到反序列化创建对象时会试着使用枚举的方式来实现;如果有其他特殊的需求,可以考虑使用双检锁方式。